WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,很多东西几乎都是想当然甚至没有想…………即使是这样也还是这堆屎黄素材做出了第一个demo。……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

变身战士(Animorphs)

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扮演 Animorphs 的所有五个成员,收集你遇到的动物的 DNA——现在你能力变形为这些动物。……每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

流贾君:差不多能玩了! -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #10

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有了之前《节拍战士:念》的初开发体验,以为这次的《寻宝浪客:念》的开发能够更加的准确的预估时间,结果还是偏离了一些……最近做了&还要做点 1、版本管理。……隔十天半个月才备份一次,也是想不到在游戏开发末尾的时候,才用上了版本管理,感谢B站长老湿带来的视频教学,GMS2

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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全面可互动的环境,想抓,想爬,想带。……本地合作模式让你和朋友在这个世界互相使绊相互合作 绘制你自己的Bob,或者摄像头把你自己的脸贴上去

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village ~Moratorium of Adolescence~)

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因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性。……因此,直到找到逃离村庄的方法前,两人必须想办法隐藏奇诺是少女的事实…村里个绝对不能违反的规则那就是

酷骇游戏:剑与影

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若是天下太平,还要这剑客什么?!……天下的恶,交织成影,铺天盖地蔓延出去。…………于是江湖,有了恶人。呵,也就需要一个最大的恶人来拯救。【游戏特色】水墨剪影,武侠韵味。……即时战斗与回合相结合,紧张感与策略性兼备!

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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特效跟伤害数字的显示,动画帧事件或者逻辑帧数据管理都可以;另一部分是伤害判定的数据,包括伤害倍率……ㅂ¯ԅ)#8 我想应该非常需要,感觉比较抽象 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#9 我私信发你……使用技能和物品,通过读取CSV成sripteTable,相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表

羽化:Day 10

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吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了……要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

中间一个图,是一个大圆里面很多蝌蚪(?……,再带上啥啥啥,一个也别多点,完全照着我说的做。……很遗憾,好像后来没有人这种叙事形式。(如果有请务必告诉我!)我就希望做这么一款游戏

Witchsword Remake

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即时战斗:战斗等操作是即时的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一比例的金币等参数。……重制版改良游戏机制,原版是类似老式街机的横板游戏,而重制版是俯视角Roguelite游戏

版本:Early Access


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